• RECHERCHE

Super Pang - SNES

Jaquette du jeu
ÉditeurMitchell-Capcom (USA)
Année de sortie1992
GenreAction
Continusoui
NiveauxNombreux
Nombre de joueurs1
DifficultéProgressive
Sauvegardesoui
Capture d'écran 1 Capture d'écran 2
Super Pang (connu en Amérique du Nord sous le titre Super Buster Bros.) reprend la formule arcade classique de la série Pang : des bulles rebondissantes envahissent l’écran et le joueur, équipé d’un grappin/arme, doit les éclater. Chaque bulle, une fois touchée, se divise en plus petites bulles jusqu’à ce qu’elles disparaissent complètement. L’objectif est simple et immédiat : nettoyer l’écran pour passer au tableau suivant sans se faire toucher. Les environnements servent essentiellement de toile de fond — villes et sites exotiques représentent le “tour du monde” du mode principal — mais certains niveaux intègrent des obstacles (murs, plateformes, échelles) qui complexifient la trajectoire des bulles.

Le jeu propose deux modes complémentaires : le mode Tour du monde (progression par séries de tableaux thématiques) et le mode Panic (une suite de stages rapides et souvent plus difficiles, conçue pour tester l’endurance et le score). Cette double offre donne une impression de volume : le mode Tour comprend une quarantaine de niveaux aux décors variés, tandis que le mode Panic multiplie les tableaux courts et intenses, près d’une centaine selon les tests. Malgré cela, la répétitivité inhérente au concept — éclater, esquiver, éclater encore — reste le cœur du gameplay.

Super Pang s’adresse autant aux joueurs cherchant des sessions courtes et fun qu’aux amateurs de scoring. Les power-ups (vitesse, armes améliorées, extra life) ponctuent l’action et offrent des stratégies : certains items aident à nettoyer rapidement un écran, d’autres incitent au jeu défensif. La gestion du placement, du saut et du tir/ grappin est primordiale : la sensation d’adressabilité est franche — on voit immédiatement quand on a mal évalué une trajectoire.

Sur la durée, le jeu peut paraître répétitif si l’on n’embrasse pas l’aspect scoring, mais la présence du mode Panic et des niveaux classés par difficulté rallonge l’intérêt pour qui veut maîtriser les patterns. Enfin, certaines versions SNES limitent le mode deux joueurs au tour par tour, ce qui peut décevoir les fans du jeu d’arcade original qui attendaient du coopératif simultané.
Capture d'écran 5 Capture d'écran 6

Évaluations

Jouabilité 70% La jouabilité est simple, réactive et exigeante : le tir/grappin répond bien, les sauts sont précis et l’anticipation des trajectoires est la compétence clé. La physique des bulles (rebonds, vitesse changeante selon taille) est le cœur du challenge et fonctionne très bien : on sent un bon équilibre entre réflexes et placement stratégique. Les power-ups apportent des variations de rythme utiles. En revanche, l’absence d’un vrai coop simultané sur SNES (selon version) amoindrit la dimension sociale.
Les contrôles sont responsifs et les mécaniques de jeu sont faciles à maîtriser. Le gameplay est addictif et progressif.
Animation 80% L’animation est fluide et fidèle à l’esprit arcade : les bulles rebondissent de façon cohérente, les personnages ont des sprites nets et les effets (explosions de bulles, items) sont clairs. Rien d’extravagant mais c’est propre et fonctionnel — exactement ce qu’on attend d’un port d'un jeu d'arcade sur SNES.
Graphisme 90% Les graphismes du jeu sont colorés et bien dessinés pour l'époque SNES. Les animations des bulles et des explosions sont satisfaisantes et visuellement attrayantes.

Les arrière-plans thématiques sont très variés et magnifiques pour un jeu 16 Bits (paysages, villes, monuments). Le style est plutôt cartoonesque ; techniquement, la SNES fait un bon job pour conserver la lisibilité des éléments à l’écran même lorsque tout devient chaotique. On est loin des démos techniques SNES, mais l’ensemble reste agréable et adapté au gameplay.
Bande-Son 90% Excellente bande sonore avec des mélodies mémorables. Les effets sonores sont criants et renforçent l'immersion du jeu. Les compositeurs crédités sont : Tatsuya/Tetsuya Nishimura et Minae Fujii (credits SNES/arrangements). Les pistes sont entraînantes, typées arcade — courtes, rythmées, et répétitives sur la longueur. Elles collent globalement bien à l’atmosphère : musique dynamique pour l’action, mélodies simples pour les écrans de pause/menus. On ne parle pas d’une B.O. mémorable mais d’un accompagnement efficace qui sert le gameplay.
Durée de vie 85% La durée de vie est variable selon l’objectif : plutôt courte si l’on vise simplement à finir le mode Tour (quelques heures pour un joueur moyen), et considérable si l’on vise le score, le mode Panic et la maîtrise des niveaux (beaucoup plus de rejouabilité).
La présence d’environ 45 niveaux + ~100 en Panic donne du volume, mais la répétition peut réduire l’attrait à long terme.
Le jeu offre malgré tout une bonne durée de vie avec de nombreux niveaux à compléter. Le mode multijoueur ajoute une rejouabilité supplémentaire pour se détendre entre retrogamers et faire découvrir ce jeu aux plus jeunes. Ce jeu restera un classique du jeu d'arcade. Les règles du jeu sont simples mais le jeu est bien conçu et est addictif. On ne laisse plus sortir Super Pang de sa vie quand il y est rentré.

Autres images du jeu

Capture d'écran 3 Capture d'écran 4
Note Générale : 85%
Un excellent jeu d'action-puzzle qui offre une expérience amusante et addictive. Recommandé pour les amateurs du genre.
Test mis en ligne par emuljour le 11/11/2025. Modifié le 11/11/2025.